Posts by Eldan

    Hallo, liebe Vemurianer,


    in der Vergangenheit wurden wir immer wieder gefragt, ob man Ultima Online nicht auch als Browsergame spielen kann und in jüngster Vergangenheit wurden wir auf eine Seite aufmerksam gemacht, die genau dies ermöglicht.

    Es waren einige Anpassungen im Hintergrund erforderlich, um Vetus Mundus dafür bereit zu machen, aber dank unseres Theos ist es nun soweit und die offizielle Testsaison ist eröffnet.

    Wenn ihr also mögt, klickt auf den Link und startet VM im Browser:


    https://play.classicuo.org/?shard=79


    Leider wird nicht jeder Browser unterstützt, aber der Google Chrome und ähnliche funktionieren. Die nötigen Spieldaten könnt ihr importieren (sofern ihr bereits einen UO-Client installiert habt, was vermutlich der Fall sein wird) oder dort direkt herunterladen lassen. Wenn ihr in der Shardauswahlliste landet, findet ihr Vetus Mundus derzeit nur, wenn ihr den Filter auf „Include Testing“ setzt.


    Teilt uns gerne mit, ob ihr dieses neue Feature nutzt bzw. verwendet diesen Thread gerne, um Probleme, Fehler und Sonstiges zu melden.


    Viel Spaß


    Euer Staff

    Liebe Spieler,



    soeben wurde ein Patch eingespielt:

    • Die Virtue- und Vice-Banner funktionieren nun korrekt, der Zugriff auf das Gump (Bild) durch andere ist nun im Modus „secured“ einstellbar.
    • Der Druid Pet Healer wurde angepasst, er erteilt nun auch den im Kontextmenu versprochenen Unterricht.
    • Talismane können ab sofort mit einem Personal Bless Deed geblessed werden.


    Viel Spaß!



    Euer Staff

    Liebe Vemurianer,


    heute wurde ein Patch eingespielt.


    Hinzugefügt wurden die noch fehlenden Talismane. Diese können dann zukünftig bei Events oder gegebenfalls auch bei Quests erhalten werden.


    Viel Spaß auf Vetus Mundus


    Euer Staff

    Liebe Spieler,



    soeben wurde ein Patch eingespielt:


    • Anpassungen an ML-Quests
    • Die Preise für "hochgekaufte" Stückzahlen skalieren nun korrekt.


    Viel Spaß!



    Euer Staff

    Liebe Spieler,



    soeben wurde ein Patch eingespielt:


    • Items für Ostern
    • Durch Tinkering von Spielern selbst hergestellter Schmuck ist künftig ebenfalls identifiziert.
    • Mushroom-Traps können nun auch durch Explosion-Potions und den Magierspruch Telekinese ausgelöst werden.


    Viel Spaß!



    Euer Staff

    126-weihnachtsmarkt-banner-01-jpg



    Liebe Vemurianer,


    auf unserem Weihnachtsmarkt stehen euch wieder 24 Standplätze für eigene Händler zur Verfügung.



    Die Stellplätze selbst sind kostenfrei, lediglich den täglichen Lohn des Vendors in Höhe von 60gp sowie seine Provision in Höhe von 10% des Verkaufspreises (die Provision wird erst berechnet, wenn Ware verkauft wurde) müsst ihr einplanen.



    Wer Interesse hat, einen Vendor auf dem Weihnachtsmarkt aufzustellen, trägt sich bitte hier im Forenbeitrag ein und nennt den Charakter, der den Vendor im Spiel aufstellen soll.


    Schöne Grüße


    Euer Staff

    Zum Weihnachtsmarkt:

    Der Weihnachtsmarkt besteht aus 6 Verkaufsständen mit (s. o.) insgesamt 24 Plätzen für Vendoren. Einen der Stände können wir staffseitig mit dem Weihnachts-Staff-Vendor und vielleicht noch einem Gastwirt besetzen, in den anderen Ständen sollte aber schon mindestens je ein Vendor stehen, sonst sieht es echt leer aus. Da wären dann also mind. 5 Teilnehmer, falls jeder nur einen Vendor stellt.


    Zum Evil Santa:

    Zu dem reist man nicht mit der Kutsche, sondern über ein Portal, das üblicherweise auf dem Weihnachtsmarkt stand, ab sofort aber anstelle der Kutsche in Luna steht. Ein Heiler steht auch daneben, der Gute ist frisch und ausgeruht, eventuell wird er ja etwas zu tun bekommen.

    126-weihnachtsmarkt-banner-01-jpg



    Liebe Vemurianer,


    auf unserem Weihnachtsmarkt stehen euch wieder 24 Standplätze für eigene Händler zur Verfügung.



    Die Stellplätze selbst sind kostenfrei, lediglich den täglichen Lohn des Vendors in Höhe von 60gp sowie seine Provision in Höhe von 10% des Verkaufspreises (die Provision wird erst berechnet, wenn Ware verkauft wurde) müsst ihr einplanen.



    Wer Interesse hat, einen Vendor auf dem Weihnachtsmarkt aufzustellen, trägt sich bitte hier im Forenbeitrag ein und nennt den Charakter, der den Vendor im Spiel aufstellen soll.


    Schöne Grüße


    Euer Staff

    Liebe Spieler,


    soeben wurde ein Patch eingespielt:


    • Spellweaving:
      Bei dem Spell „Reaper Form“ wurde die Laufgeschwindigkeit angepasst. Diese Bäume können also zukünftig - wie bei OSI / Broadsword auch - rennen.
    • Neue Items für Halloween
    • Town Houses:
      Der Fehler, der doppelte Abbuchungen bei gemieteten Town Houses verursacht hat, wurde behoben.
    • Master of the Arts Champion Spawn:
      Der Fehler, dass „Arti“ kein Artifact Tool im Loot hatte, ist behoben.


    Viel Spaß!


    Euer Staff

    Liebe Spieler,


    soeben wurde ein Patch eingespielt:


    Spellweaving:

    - Zukünftig kann auch ein einzelner Spellweaver wieder einen Arkanen Fokus casten, sofern er auf einem entsprechenden Pentragramm steht.

    - Die IP-Sperre wurde angepasst, künftig können auch zwei Spellweaver von der gleichen IP sich an dem Arkanen Fokus beteiligen.


    Korrektur an dem Entführungs-Quest-System:

    Der Käfig sollte sich nun auch auf dem Echtshard öffnen, wenn der Entführer getötet wird, die Quest ist damit wieder zum Test freigegeben.


    Viel Spaß!


    Euer Staff

    Wie in Discord bereits erwähnt, haben Jakos, Theos und ich uns gestern Abend Gedanken gemacht, was als nächstes angegangen werden soll. Dabei sind wir auf vier Punkte gekommen, unter denen ihr nun auswählen könnt.


    1. Questreihen

    Hiermit sind Quests gemeint, die dauerhaft auf dem Shard bleiben und immer wieder angenommen und erfüllt werden können. Beispiele hierfür sind auf dem Shard ja einige vorhanden.


    2. Events

    Dies sind Quests, die einmalig erledigt werden können, ebenso Bosskämpfe usw. Als Beispiel hierfür könnte z. B. die „Belagerung von Trinsic“ oder „Ratten in Britain“ dienen.


    3. Mob-AI

    Die AI der Monster ist ja schon in die Jahre gekommen und die Mobs waren ja von Anfang an nicht die hellsten. Wenn ihr wollt, dass diese intelligenter agieren und damit den Kampf interessanter (aber auch anspruchsvoller) gestalten, dann könnt ihr hierfür stimmen.


    4. Weapon specials / Bard System / Mysticism / Spellweaving

    Immer wieder wurde in der Vergangenheit bemängelt, dass auf VM einige Weapon specials fehlen, das Bard System oder Mysticism keinen rechten Vorteil bietet und Spellweaving aufgrund der teilweise nicht vorhandenen Spielerzahl für einen Zirkel nicht mehr attraktiv ist. Wenn ihr hier die Priorität seht, dann wählt diese Möglichkeit.